El trabajo de los OA los hemos ido construyendo al interior de cada institución y enriqueciendo a través de un trabajo interinstitucional, se presenta la experiencia de un grupo de instituciones vinculadas a través de la CUDI que está trabajando en diversos proyectos, uno de ellos se refiere a los O.A. La CUDI es una asociación civil integrada por universidades mexicanas privadas, con el fin de dotar a la comunidad científica y universitaria de México de una red de telecomunicaciones
Se ha construido conocimiento teórico y práctico que ha permitido realizar varias actividades, en la actualidad, cuando hablamos de OA nos referimos a la conexión de "objetos" con "tecnología". Los OA incluyen contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje,
Un objeto de aprendizaje es una entidad informativa digital desarrolla para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes. Podemos encontrar dos grandes componentes de los objetos: el componente pedagógico y el componente tecnológico.
Los OA están relacionados con el área informática (arquitectura, soporte, tecnologías de procesos de conocimiento, inteligencia artificial), las de telecomunicación (transmisión de imágenes, videos, sonidos, datos) y la interrelación entre diversos tipos de Tecnologías. Los recursos tecnológicos que pueden apoyar la generación de los OA
son las lecturas digitalizadas, bases de datos, servicios de información, cápsulas de video, audio. Los medios tecnológicos, en general, son una fuente importante de motivación para los sujetos. Lo importante para quien diseñe un OA de aprendizaje es que tenga presente el tipo de aprendizaje que se quiere generar.
Los metadatos. Son el etiquetado que se hace de la información de los OA
Requisitos para elaborar un O.A.
Que se va a aprender
- Contenido informativo del objeto
- Tema, competencia, habilidad, unidad.

Evaluación del aprendizaje prácticas y usos de los recursos tecnológicos.
No hay forma de contar con sistemas de evaluación que eviten que cualquiera pueda obtener un certificado de estudios.
Dependiendo de la actividad de aprendizaje que se quiera evaluar, es posible contrastar la evaluación de carácter individual contra la que se hace a equipos en actividades de trabajo colaborativo. En la lectura También tocan siete practicas de evaluación del aprendizaje a continuación hacemos mención de algunas como la autoevaluación y la coevaluaciòn.
Así mismo concentrar a los alumnos en un mismo espacio físico puede elevar los costos para los alumnos quienes tendrían que invertir en costos de viaje. El recurso tecnológico bien puede usarse para aplicar el examen, facilitando la recolección de datos y facilita las cuestiones de logística.
En algunos casos los sistemas cuentan con un buen número de alternativas para construir reactivos así como manejar el tiempo en que estaos se deben de realizar.
La metaevaluación, es una evaluación de los propios sistemas de evaluación. En aquellos casos en que el trabajo se realiza de manera colaborativa, al profesor con frecuencia se le presenta el problema de asignar calificaciones que sean justas y no precisamente equitativas, en general se reconoce que la interacción es un aspecto clave en el proceso de construcción de conocimiento, que también se maneja en la educación virtual solo que sin ser observados directamente. Tal parece que la evaluación es una de las áreas de oportunidad de muchas de las plataformas tecnológicas.
En cuanto a la autoevaluación se dice que es una especie de examen conciencia.
Por otro lado se dice que la practica de hacer coevaluaciones implica ganancias cognitivas y afectivas para los alumnos por la responsabilidad otorgada.
Es importante convencer a los alumnos que vean las calificaciones no como un fin sino como una consecuencia del aprendizaje. ______________________________________________________________________
Miguel-Ángel Sicilia
Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos.
El termino recurso educativo abierto (open educational resource, OER) se definió en el Fórum de la Unesco, La definición se basa en el concepto de material, Existen diferentes iniciativas que actualmente se clasifican como open courseware (OCW), el diseño en si puede también plasmarse en formato digital, como un recurso educativo que indique cuales fueron los principios, estrategias o tácticas aplicados a la elaboración del diseño final
El diseño educativo abierto como acción es el uso de técnicas de diseño instruccional incluyendo el análisis, diseño, desarrollo, uso y evaluación de recursos el perfil del aprendiz. La descripción de ese perfil puede constituir en si un recurso abierto y reutilizable.
Las restricciones limitan lógicamente las opciones de utilizar los recursos.
en la mayoría de las ocasiones solo se comparten ciertos criterios del diseño, el catalogo O Net, en el que se proporciona una serie de habilidades (skills), que pueden utilizarse (y reutilizarse) para expresar necesidades de aprendizaje de esas mismas habilidades.
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Manuel Gértrudix Barrio
Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas interinstitucionales.
Se deben tener modelos de evaluación que permitan reconocer e intercambiar modelos
Educativos útiles, reutilizables e intercambiables, los diseños deben aprovechar las posibilidades del soporte; especialmente por lo que se refiere a aspectos en los que parece encontrarse buena parte de su potencialidad para responder a la exigencia de la comunidad educativa de disponer de materiales educativos digitales de calidad
que puedan ser utilizados y adaptados a la diversidad de circunstancias y necesidades didácticas, La producción de contenidos en colaboración significa la implicación
de muchos y muy diversos agentes: órganos de representación, comités de decisión, comisiones técnicas, coordinadores de grupo, expertos en la aplicación de las TIC
a los procesos de enseñanza-aprendizaje de distintas áreas de conocimiento
precisamente a partir del objeto de aprendizaje finalizado, donde cobra especial sentidoel carácter abierto de los contenidos educativos digitales.
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